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关于交互设计/用研

来源:天琥设计时间:2022-12-04

接着,我们也千万不要放过交互设计师,当他们拿到产品的需求的时候,这时候我们必须不要x脸的凑过去,无论是请教也好,打脸也好,多去问问他做需求的思路,他是怎样分析需求,分析商业战略,怎样梳理流程,怎样设计框架,又是怎样分析信息架构和布局的。

这时候假如自己是一个交互设计师,然而当产品一股脑儿把需求提给你之后是不是快蒙逼了呢?不要急,万事开头难,我们必须透过现象看本质,挖掘出用户的原始需求才是关键,举个例子:用户发出了一个想吃东西的信号,这个时候产品就说用户饿了,快送去馒头米饭!!

那其实真的是用户饿了吗,还是说用户在打完游戏期间想抽根烟吃点零食呢?所以我们需要看清楚用户究竟需要什么,那么有小伙伴就问了,我怎么知道用户需要什么,总不能让我去线下做调研吧?

图样图森破!我们可以找用研的同事或者产品去问呀,插一句,其实一个人能力的强弱跟他的沟通技巧协作能力有很大的关系。

那么我们可以怎样去做一个需求的调研,看看用户是不是需要这个功能呢,下面我们分了3个步骤:

1. 验证这个使用场景是否存在?

2. 再次了解用户是否已经有其他的解决方法?

3. 后确定我们的解决方法是否在用户看来比已有的解决方法跟更好?

这3个步骤缺一不可,少一个这个需求就可以不做。

找到了实际需求之后(用户其实想抽烟)我们得来给这些需求排级(买烟,点烟,散味),这里教大家一个用研用的模型--kano模型,这个模型中分别列了三个属性:必备属性,期望属性,魅力属性。

必备属性:就是这个功能在这个产品里必须得有(买烟,你不给我买烟我怎么抽)。

期望属性:就是用户希望有这个功能,如果没有,用户满意度会下降(点烟,为了服务好用户必须点上)。

兴奋属性:就是如果做了这个功能,那么用户会很开心很惊喜,如果没有,那也影响不大(散味,这个时候要是能当着用户的面吸光二手烟这简直服务到家了)。

当我们将很多需求用kano模型统计出来后会发现,我们的需求分类成这三种,那么我们做需求的顺序就是必备需求>期望需求>魅力需求。

当然以上的内容不仅仅用研同学会用到,交互的同学也同样可以去用,因为我觉得将来的趋势将会是UX>UI,说的更准确一点就是两者互相融合,甚至融合更多角色。


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