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动漫人物面部五官的画法解析

来源:天琥设计时间:2022-10-31

打击头部是立体的,因此,我们在画人物五官的时候要注意空间感,这点很重要。我们可以将头部简化为三个几何体:细长的球体、长方体和半个圆柱体

1、眼睛

因为头部是立体的,因此,我们在画五官的时候,也要注意空间感,这点很重要。在绘制五官的时候可以利用十字线来画。

眼睛的重难点在于视线能不能对焦,所以,在进行眼睛练习的时候,一定要双眼一起,需要注意两个球体之间的弧度变化,把眼皮理解成是叶片贴在眼球上。

随着人物视角的变化,眼睛的形状会呈现不同的变化,比如说人物是仰视的时候,眼睛会向上看,那么上眼皮就会遮挡住一部分瞳孔;而当人物是俯视的时候,眼睛会向下看,上眼皮也会遮挡住一部分瞳孔。

2、眉毛

眉毛可以分为三个部分:眉头、眉峰、眉尾,需要注意的是眉毛也是有立体感的,会随着眉弓不同的角度变化。眉毛和眼睛可以通过配合表达出各种表情,在画眉眼的时候注意眉弓和眼窝的凹凸关系的起伏变化。

A1,A2,A3是愤怒和厌恶的表达。在这种情况下,鼻子顶部的肌肉会剧烈运动。这块肌肉将两根眉毛拉低,在眉毛和鼻子之间形成许多皱纹。

F1,F2和F3表示惊讶和恐惧。这是唯一一种能露出眼睛整个虹膜的情绪。通过在睁开眼睛的同时改变眉毛的形状,可以表达从惊讶到恐惧的各种情感。

3、嘴巴

嘴、眼、眉都是人物能做出丰富的面部表情的功臣。因为面部的主要活动范围集中表现在眉心、嘴唇、眼睛周围。在画嘴的时候需要注意嘴角的透视变化,先画出牙之后再根据透视添加嘴唇。在人物张嘴的时候,嘴角的上提或者是下拉都会影响到表情的状态。

4、鼻子

一般来讲,在画画的时候,我们通常不会重点去画鼻子,所以不少人也将其忽略了,但其实只要方法正确,一点点操作也能画出让人印象深刻的表情。

从侧面看,鼻子分为三部分:眉心、鼻梁、鼻头。不同的人鼻子不一样:

1、眉心“八”字形

2、鼻梁的高低变化

3、鼻头的大小长短变化

5、耳朵

鼻子和耳朵可以说是面部的透视核心,确定了鼻子和耳朵的朝向就可以确定面部角度的朝向,耳朵是否有厚度是塑造耳朵的一个关键点。


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